《文明6》厌战度系统解析

《文明6》厌战度系统解析

对于很多喜欢在文明6中打打杀杀烧杀抢掠的玩家来说厌战度的存在实在是非常令人头疼的,因为其能够影响玩家文明中城市的宜居度。今天小编为大家带来的便是玩家“洛克LL”关于厌战度系统的分析详解,对于厌战度系统不了解的玩家还不点击进来看看。

厌战度系统详解

作为一个大战犯,我打神级的每一盘都几乎要怒宣全世界,和AI根本就没有外交只有打,但是野蛮六的厌战度系统让我很头疼,老是影响宜居度,而且有时停战了厌战度还在消不了 我一直以为这是一个BUG,但是我打了一盘试验以后,发现这好像不是BUG......

首先是实验条件,我是砍二,我进攻英国,打得女王大人只剩下伦敦一座城

因为打得英国只剩一座城然后停战,可以看到我依然收到厌战度影响,这个影响即使停战了十个回合之后依旧存在,我一开始以为这是BUG。

然后十回合以后再向英国宣战,把英国最后一城占领,灭亡英国。

然后点下一回合,发现之前持续了十个回合都消不了的厌战度消失了,我的所有城市都没有了厌战度。

总结:以前当战狂的时候总是被这个消不了的厌战度弄得很头疼,现在我发现只要把占领的城市所属的文明给灭亡了,然后这场战争的厌战度就一劳永逸的解决了。换句话说,只要灭国了,那么连停战都消不了厌战度就可以消了。但是如果没有把敌对文明完全灭国,那么即使停战和谈,厌战度依然是存在的。

PS:看来野蛮6是鼓励灭国战的。

我觉得这个设定(或者BUG)意思是说你占领了别的文明的城市,该城市会有厌战度抵抗(文明4也有这个设定),他们的国民会向往原来的文明回来解放他们,并对现在占领的文明产生厌战度抵抗,但是只要你把那个文明完全灭国,这些国民的祖国没有了,无法得到祖国的解放,那就不会有厌战度了(好残忍啊)。

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